Vai aqui a solução (walkthrough) do joguinho Submachine 5: the root. Clique no link abaixo para expandir.

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Saiu mais um jogo da série Submachine. Novamente temos um joguinho com um visual apurado, com puzzles difíceis mas bem lógicos. Submachine 5 segue a linha do último jogo, com a utilização de portais. Prepare-se para mais mistérios e algumas surpresas. Depois posto as soluções.

Tempo de procrastinação: 2 horas

Stunt Pilot

Postado por Carlos Hotta | 22:33 | | 2 comentários »

Stunt Pilot é um joguinho muito bacana. Neste jogo de ação, você pilota um aviãozinho que tem que passar por um circuito de argolas. Os primeiros níveis são fáceis mais depois você tem que se virar para conseguir completar o circuito. Os comandos são super sensíveis deixando tudo mais desafiador.

Tempo de procrastinação: 30 minutos

Filler

Postado por Carlos Hotta | 22:27 | , , | 2 comentários »

Filler é um jogo muito simplezinho mas me divertiu por horas neste fim de semana. Seu objetivo é encher dois terços da tela com bolas. Para isso você clica em um local e espera até a bola crescer do tamanho que você quiser. Só que existem umas bolinhas quicando de cá para lá que estouram a sua bola se elam a tocarem quando ela estiver crescendo. No começo a coisa é muito fácil mas espere a tela encher de bolinhas para ter um bom desafio.

Tempo de procrastinação: 30 minutos

Dwarf Complete

Postado por Carlos Hotta | 19:40 | , , | 5 comentários »

Dwarf Complete é um puzzle disfarçado de RPG. Você joga como uma anã em busca de tesouros em um calabouço cheio de desafios. O jogo tem um sistema de auto-salvamento que te permite voltar quando quiser. Muito legal este jogo, considerado um dos melhores do ano pela Jayisgames.

Tempo de procrastinação: horas e horas

White Dwarf

Postado por Carlos Hotta | 19:31 | , , | 0 comentários »

White Dwarf é um joguinho viciante muito simples. Controlando uma bola branca, colete as bolinhas verdes e grudentas evitando as bolinhas vermelhas. Toque nas bolinhas azuis para depositar as bolinhas verdes e marcar pontinhos.

Tempo de procrastinação: 10 minutos


















A odisséia de Anika começa pequeno: você apenas tem que pegar água para sua mãe. Mal sabe você que esta tarefa simples se desenrolará por uma montanhas mágicas e pântanos misteriosos. Um joguinho fácil mas divertidíssimo.

Tempo de procrastição: 20 minutos.

Solução (Walkthrough) do jogo Trapped, parte 2: The Dark tirada da comunidade DETONADOS FLASHGAMES do Orkut (solução por Milson).

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A segunda parte do jogo Trapped, do Rodrigo Roesler já saiu. Assim como o primeiro, este jogo de adventure é muito bem feito. A história agora começa a fazer mil piruetas no ar e jogar o primeiro episódio de novo pode ajudar a refrescar a memória. Achei os puzzles deste episódio bem melhores uma vez que exigem menos soluções sem sentido nenhum (tá, tem o negócio do sapo mas ainda é melhor do que o da pera).

Tempo de procrastinação: 2 horas

PS: o servidor do Rodrigo está meio lento mas tente dar um reload até começar a carregar.